Vol. 2 Núm. 1 (2017): Universos de diseño ampliado: visiones de lo lúdico y lo sensorial

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Publicado: 2017-10-14

Editorial

  • Editorial

    Sérgio Nesteriuk, Rachel Zuanon, Gilbertto Prado
    1-2
    DOI: https://doi.org/10.29147/dat.v2i1.39

Dossier

  • Arte del juego en el contexto del arte digital

    Lucia Santaella
    3-14
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p2-13
  • Curacion en juego: El papel del curador de juegos digitales O papel do curador de jogos digitais

    Anita Cavaleiro
    15-29
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p14-28
  • Gameart Arte y conciencia ecológica

    Suzete Venturelli, Anelise Witt, Artur Cabral Reis, José Loures
    44-54
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p43-53
  • Entre la cultura popular y la industria de masas El videojuego como medio de apropiación cultural por parte del público

    Julia Stateri
    30-43
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p29-42
  • Hojas de ruta de una poética El derrocamiento de la Sarrià

    Alckmar Luiz dos Santos
    55-64
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p54-63
  • Metodologías de diseño y herramientas para ejercicios

    Bruno Santana Oliveira, Sergio Nesteriuk
    65-79
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p64-78
  • Videojuegos y el desarrollo de habilidades cognitivas

    Silvia Laurentiz
    80-90
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p79-89
  • Juegos digitales, automatización y algoritmos ¿Juegos para dispositivos o para humanos?

    Fabrizio Augusto Poltronieri
    91-104
    DOI: https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p90-103

Artículos