Formação das Primeiras Equipes de Computação Gráfica na Rede Globo: Processos, Desafios e Legado

Autores

DOI:

https://doi.org/10.29147/datjournal.v10i3.1095

Palavras-chave:

Computação Gráfica, Design, Televisão Brasileira, Comunicação Visual, História da Comunicação, Rede Globo

Resumo

A televisão brasileira passou por grandes transformações com a introdução da computação gráfica na década de 1980. A Rede Globo, reconhecida por sua capacidade de inovação, foi uma das pioneiras nesse processo, investindo na formação de um departamento especializado, que posteriormente se tornou uma empresa separada integrada ao grupo, e na capacitação de equipes altamente especializadas. A introdução da computação gráfica revolucionou não apenas a estética visual da programação televisiva, mas também os processos de produção e edição de conteúdos audiovisuais. Com o avanço tecnológico, profissionais de diferentes áreas tiveram que se especializar em novas ferramentas e linguagens visuais. Este artigo é o resultado da pesquisa realizada na elaboração da Dissertação de Mestrado do autor e descreve como essas equipes foram estruturadas, os desafios enfrentados e o impacto desse período na evolução da computação gráfica no Brasil. O estudo busca compreender as estratégias adotadas para superar a escassez de referências nacionais e internacionais e como a Rede Globo conseguiu implementar soluções inovadoras para criar uma identidade visual única e avançada para sua programação. Além disso, abordarei os impactos dessa inovação no cenário global e a influência da Rede Globo em outros mercados televisivos. É facilmente possível imaginar que sem o investimento da TV Globo, talvez não existisse o personagem Shreck, uma vez que a PDI - Pacific Data Images, empresa que criou o filme, foi fundada com recursos da TV. O legado da computação gráfica na televisão brasileira poderá ser ainda estudado e explorado em maiores detalhes, destacando a evolução das tecnologias e sua influência na formação de novas empresas e profissionais na indústria audiovisual.

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Biografia do Autor

Mário Firmino Barreto da Costa, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

Mestre em Artes e Design, publicitário, historiador, jornalista, diretor na Imagina, Olhando a Cidade e Motozoo. Diretor de filmes publicitários, 3D/VFX/ Animação. Especialista em Computação e Motociclismo.

Referências

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Publicado

2026-01-29

Como Citar

Costa, M. F. B. da. (2026). Formação das Primeiras Equipes de Computação Gráfica na Rede Globo: Processos, Desafios e Legado. DAT Journal, 10(3), 246–255. https://doi.org/10.29147/datjournal.v10i3.1095