Formación de los primeros equipos de computación gráfica en Rede Globo: procesos, desafíos y legado
DOI:
https://doi.org/10.29147/datjournal.v10i3.1095Palabras clave:
Infografía, Diseño, Televisión Brasileña, Comunicación Visual, Historia de la Comunicación, Rede GloboResumen
La televisión brasileña experimentó transformaciones significativas con la introducción de los gráficos por computadora en la década de 1980. Rede Globo, reconocida por su capacidad innovadora, fue una de las pioneras en este proceso, invirtiendo en la formación de un departamento especializado, que posteriormente se convirtió en una empresa independiente integrada al grupo, y en la capacitación de equipos altamente especializados. La introducción de los gráficos por computadora revolucionó no solo la estética visual de la programación televisiva, sino también los procesos de producción y edición de contenido audiovisual. Con los avances tecnológicos, profesionales de diferentes áreas tuvieron que especializarse en nuevas herramientas y lenguajes visuales. Este artículo es el resultado de la investigación realizada para la tesis de maestría del autor y describe cómo se estructuraron estos equipos, los desafíos que enfrentaron y el impacto de este período en la evolución de los gráficos por computadora en Brasil. El estudio busca comprender las estrategias adoptadas para superar la escasez de referencias nacionales e internacionales y cómo Rede Globo logró implementar soluciones innovadoras para crear una identidad visual única y avanzada para su programación. Además, se abordarán los impactos de esta innovación en el panorama global y la influencia de Rede Globo en otros mercados televisivos. Es fácil imaginar que, sin la inversión de TV Globo, el personaje de Shreck quizá no existiría, ya que PDI (Pacific Data Images), la compañía que creó la película, se fundó con recursos de la cadena de televisión. El legado de los gráficos por computadora en la televisión brasileña puede estudiarse y explorarse con mayor detalle, destacando la evolución de las tecnologías y su influencia en la formación de nuevas empresas y profesionales en la industria audiovisual.
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Citas
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