Formación de los primeros equipos de computación gráfica en Rede Globo: procesos, desafíos y legado

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.29147/datjournal.v10i3.1095

Palabras clave:

Infografía, Diseño, Televisión Brasileña, Comunicación Visual, Historia de la Comunicación, Rede Globo

Resumen

La televisión brasileña experimentó transformaciones significativas con la introducción de los gráficos por computadora en la década de 1980. Rede Globo, reconocida por su capacidad innovadora, fue una de las pioneras en este proceso, invirtiendo en la formación de un departamento especializado, que posteriormente se convirtió en una empresa independiente integrada al grupo, y en la capacitación de equipos altamente especializados. La introducción de los gráficos por computadora revolucionó no solo la estética visual de la programación televisiva, sino también los procesos de producción y edición de contenido audiovisual. Con los avances tecnológicos, profesionales de diferentes áreas tuvieron que especializarse en nuevas herramientas y lenguajes visuales. Este artículo es el resultado de la investigación realizada para la tesis de maestría del autor y describe cómo se estructuraron estos equipos, los desafíos que enfrentaron y el impacto de este período en la evolución de los gráficos por computadora en Brasil. El estudio busca comprender las estrategias adoptadas para superar la escasez de referencias nacionales e internacionales y cómo Rede Globo logró implementar soluciones innovadoras para crear una identidad visual única y avanzada para su programación. Además, se abordarán los impactos de esta innovación en el panorama global y la influencia de Rede Globo en otros mercados televisivos. Es fácil imaginar que, sin la inversión de TV Globo, el personaje de Shreck quizá no existiría, ya que PDI (Pacific Data Images), la compañía que creó la película, se fundó con recursos de la cadena de televisión. El legado de los gráficos por computadora en la televisión brasileña puede estudiarse y explorarse con mayor detalle, destacando la evolución de las tecnologías y su influencia en la formación de nuevas empresas y profesionales en la industria audiovisual.

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Biografía del autor/a

Mário Firmino Barreto da Costa, Universidade Federal do Estado do Rio de Janeiro

Mestre em Artes e Design, publicitário, historiador, jornalista, diretor na Imagina, Olhando a Cidade e Motozoo. Diretor de filmes publicitários, 3D/VFX/ Animação. Especialista em Computação e Motociclismo.

Citas

COSTA, Mário Firmino Barreto da (2021). Uma história da computação gráfica na televisão brasileira nos anos 1980. Revista Cantareira, (34). Recuperado de https://periodicos.uff.br/cantareira/article/view/40550.

COSTA, Mário Firmino Barreto da. Design e computação gráfica: a formação das primeiras equipes na Rede Globo no Rio de Janeiro. Dissertação de Mestrado pela PUC-Rio, Rio de Janeiro, 2024. https://www.maxwell.vrac.puc-rio.br/67749/67749.PDF

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Publicado

2026-01-29

Cómo citar

Costa, M. F. B. da. (2026). Formación de los primeros equipos de computación gráfica en Rede Globo: procesos, desafíos y legado. DAT Journal, 10(3), 246–255. https://doi.org/10.29147/datjournal.v10i3.1095