Percepción del índice de sexualización en el diseño de personajes femeninos en los juegos contemporáneos
DOI:
https://doi.org/10.29147/datjournal.v9i1.783Palabras clave:
juegos, arte del juego, personajes femeninos, sexualizaciónResumen
La imagen femenina en los medios es constantemente objeto de controversia y publicidad debido a cómo esto puede afectar la percepción masculina y femenina. Es una constante en todas las formas de narrativa, incluso en el mundo de los videojuegos, donde existen estereotipos sexistas sobre los personajes femeninos. Este artículo tuvo como objetivo comprender el grado de sexualización femenina de manera descriptiva-normativa en los juegos contemporáneos, a través del análisis de la presencia o ausencia de sexualización en partes del cuerpo, definidas a partir de una revisión de la literatura: torso, busto, miembros inferiores y glúteos. /cadera. A través de un checklist se evaluaron los cinco personajes más interpretados de Street Fighter, Mortal Kombat, League of Legends y Genshin Impact y se concluyó que estas producciones utilizan técnicas recurrentes de énfasis anatómico intencional y utilizan vestimenta para la sexualización, además de enfatizar constantemente la región de la pelvis y el cuello. Estos resultados sirven como referencia metodológica para el análisis de las características que sexualizan a las mujeres, con el fin de orientar producciones y discusiones para modificar el escenario actual.
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