Tecnologías educativas
análisis de la interfaz de la plataforma Quizizz basado en principios de diseño de información
DOI:
https://doi.org/10.29147/dat.v6i3.455Palabras clave:
Experiencia de usuario, tecnologías educativas, diseño de información, principios de diseño de informaciónResumen
El uso de tecnologías digitales fuera del ámbito educativo y un tema ampliamente discutido en la actualidad, se ha vuelto más notorio ante la situación impuesta por la pandemia Covid-19. Varios trabajos (SANTOS; SILVA; BELMONTE, 2021; TEJE- DOR et al., 2020; SCOZ; MELCHIORETTO, 2020) definen los desafíos que enfrentarán los docentes de educación superior sin ejercer actividades académicas durante el período más crítico de la pandemia global que requiere aislamiento social . Con base en este ncontexto, presentamos el trabajo como un enfoque para analizar la aplicación de principios de diseño de información a interfaces de plataformas digitales que ayudan a los docentes a construir actividades gamificadas.
Este trabajo fue analizado en la plataforma Quizizz mediante una inspección a través de un checklist elaborado en base a los principios propuestos por Petterson (2012) en su trabajo “Depende”. Como resultado, la interfaz presenta algunos prob-
lemas dotológicos, pero no en general, cumple con dos principios, lo que indica que al navegar hacia la plataforma o profesión, no encontrarás grandes dificultades en la obtención y comprensión de la información.
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Citas
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