Modelo de diseño colaborativo para soluciones que incluyen juegos digitales o sus elementos para la educación a distancia

Autores/as

  • Priscilla Maria Cardoso Garone Universidade Federal do Espírito Santo
  • Sérgio Nesteriuk Universidade Anhembi Morumbi

DOI:

https://doi.org/10.29147/dat.v5i1.182

Palabras clave:

Diseño de juegos, Educación a distancia, Modelo de proyecto, Colaboración

Resumen

La investigación tiene como objetivo presentar un modelo colaborativo para el diseño de soluciones que involucren juegos digitales o sus elementos para la Educación Superior a Distancia, contemplando al diseñador, maestro y estudiante, basado en el contexto técnico, metodológico, organizacional y pedagógico. En este sentido, el diseñador del juego es un articulador de estas experiencias, y su trabajo con el profesor y el alumno es fundamental para garantizar la eficiencia de un proyecto que motiva el aprendizaje, mientras que el profesor es el agente mediador del proceso y el alumno, el protagonista. La estrategia adoptada implicó llevar a cabo una investigación bibliográfica y una revisión sistemática. Como resultado, la investigación generó un modelo de diseño colaborativo que presenta etapas, elementos, pautas e instrumentos para la evaluación y colaboración de proyectos para expandir el desempeño de los agentes.

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Biografía del autor/a

Priscilla Maria Cardoso Garone, Universidade Federal do Espírito Santo

Professora Doutora, Universidade Federal do Espírito Santo, Departamento de Desenho Industrial, Vitória, ES, Brasil.

Sérgio Nesteriuk, Universidade Anhembi Morumbi

Professor Doutor, Universidade Anhembi Morumbi, PPGDesign, São Paulo, SP, Brasil.

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Publicado

2020-03-27

Cómo citar

Cardoso Garone, P. M., & Nesteriuk, S. (2020). Modelo de diseño colaborativo para soluciones que incluyen juegos digitales o sus elementos para la educación a distancia. DAT Journal, 5(1), 244–263. https://doi.org/10.29147/dat.v5i1.182