Entre a cultura popular e a indústria de massa
O videogame enquanto meio de apropriação cultural por parte do público
DOI:
https://doi.org/10.29147/2526-1789.DAT.2017v2i1p29-42Palavras-chave:
Videogames, Cultura, Arte, Indústria de massa, PopularResumo
O presente artigo disserta a respeito de uma temática originalmente abordada na tese de doutoramento da autora, “O videogame e as complexidades possíveis: Processos de criação, emergência e fruição”, mais especificamente, tratando do capítulo que relaciona questões pertinentes ao campo da arte. Neste, é aprofundada a reflexão sobre o posicionamento de diferentes portes de produções da indústria dos games, nas quais o papel do autor se apresenta com maior ou menor autonomia criativa.
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