El diseño en la tecnicidad de la vida humana: interfaces que configuran al ser humano

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.29147/datjournal.v9i2.830

Palabras clave:

Interacción humano-tecnología, Realidad, Mundo, Impacto social

Resumen

La interacción entre los sujetos y el mundo está mediada por dispositivos tecnológicos. Se sabe que, en este contexto, el uso de recursos técnicos (por ejemplo, Internet) ha impulsado transformaciones sociales en la forma por la cual los seres humanos se comunican, tanto imponiendo nuevos patrones de lenguaje como cambios en la socialización. Este artículo pretende visualizar cómo el design puede reflexionar sobre sus implicaciones en la actual transformación de la experiencia humana a través de la tecnología. Para llevar a cabo este examen, se elaboró una esquematización abstracto-visual utilizando un enfoque bibliográfico narrativo, que se clasifica como investigación básica, exploratoria y cualitativa. Se examinaron las formas en que la mediación tecnológica permite al design pensar sus propósitos ontológicos y epistemológicos, reflejando la complejidad de su aplicación teórica y práctica en la proyección de objetos, cosas y artefactos, así como en la producción de sentido, significado, representación y la cuestión misma de la experiencia humana. Por último, se presenta un esbozo de cómo el diseñador influye fundamentalmente en el proceso de cambio contemporáneo de la acción humana, lo que subraya la relevancia de un enfoque ampliado de los impactos de la actividad.

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.

Biografía del autor/a

Cássio Henrique Bauer

Estudiante de Maestría en Diseño en el Programa de Posgrado en Diseño (PPGDesign) de la Universidad Estatal de Santa Catarina (UDESC), en el área de Factores Humanos en Diseño, centrándose en la línea de investigación Interfaces e Interacciones Cognitivas. Se graduó en Ciencias de la Información en 2022 por la Universidad Federal de Santa Catarina (UFSC). Actualmente, como estudiante-investigadora, me interesa trabajar, investigar y documentar investigaciones en las áreas de Información, Comunicación, Medios y Tecnología, a través de estudios inter-transdisciplinares con enfoque en la realización de investigaciones teóricas. También me inclino por explorar temas del campo de la Filosofía, que incluye: Filosofía de la Tecnología, Post-fenomenología, Fenomenología y Fenomenología de la Tecnología. Otros temas de interés son la Semiótica, el Ciberespacio y el Método Científico. Mis supuestos de investigación se basan en las ideas de autores como Martin Heidegger, Albert Borgmann, Don Ihde, Michel Foucault, Charles S. Peirce, Jean Baudrillard, Umberto Eco, Bruno Latour, Marshall McLuhan, Gilles Deleuze, Félix Guattari, Paul Ricoeur, Gilbert Simondon, Bruno Munari, Lev Manovich, Vilém Flusser y Lucia Santaella. En concreto, mis investigaciones se centran en la humanización de la tecnología y sus aspectos técnicos, así como en los estudios filosóficos de la información, la tecnología y el diseño.

Flávio Anthero Nunes Vianna dos Santos

Es licenciado en Diseño Industrial - Diseño de Producto y Diseño Gráfico por la ESDI, Escola Superior de Desenho Industrial da Universidade do Estado do Río de Janeiro (1992), máster en Ingeniería de Producción por la Universidade Federal do Río de Janeiro (1998) y doctor en Ingeniería de Producción por la Universidade Federal de Santa Catarina (2005). Actualmente, es miembro del Consejo Editorial de la Revista Hall Ceart (UDESC) y de la Revista Human Factors in Design (PPGDESIGN/UDESC), profesor e investigador de la UDESC - Universidad del Estado de Santa Catarina, así como evaluador ad hoc del INEP/BASis, del Consejo Estatal de Educación CEE/SC y consultor ad hoc del CNPq. Tiene experiencia en Diseño Industrial: docencia e investigación en diseño, gestión del diseño, metodología de proyectos y factores humanos.

Citas

ACCIOLY, M. I. A simulação na era da convergência digital. Razón y Palabra, v. 11, p. 53, 2006.

AKTAŞ, B. M. et al. Human-thing relations in design: a framework based on postphenomenology and material engagement theory. Metu Journal Of The Faculty Of Architecture, [S.L.], v. 39, n. 1, p. 57-76, 28 mar. 2022. DOI: https://doi.org/10.4305/METU.JFA.2022.1.3

ALÃO, R. S. D. Sobre a complexidade dos problemas contemporâneos de design. DAT Journal, [S.L.], v. 5, n. 4, p. 24-40, 8 dez. 2020. DOI: https://doi.org/10.29147/dat.v5i4.280

BARROS, C. B. F.; MACHADO, L. M. A. (Re)inventando futuros possíveis: design crítico e especulativo. In: CONGRESSO BRASILEIRO DE PESQUISA E DESENVOLVIMENTO EM DESIGN, 13., 2018, Joinville. Anais [...]. Joinville: Univille, 2018. p. 1-10.

BAUDRILLARD, J. Simulacro e simulação. Lisboa: Relógio D´Água, 1991.

BAUDRILLARD, J. Towards a theory of consumption. In: BAUDRILLARD, J. The consumer society: myths and structures. 3. ed. Londres: SAGE, 2017. Cap. 7. p. 114-191.

BECCARI, M. O imaginário do design: ensaio filosófico sobre os discursos do design. Revista Poliedro, Pelotas, Brasil, v. 1, n. 01, p. 065–083, 2017. DOI: https://doi.org/10.15536/2594-4398.2017.v1.n01.pp.65-83

BECCARI, M. et al. Seis eixos para uma filosofia do design. Estudos em Design, Rio de Janeiro, v. 25, n. 1, p. 13-32, 2017.

BECCARI, M. N.; OLIVEIRA, T. L. A philosophical approach about user experience methodology. In: MARCUS, A. (Ed.). Design, user experience, and usability: theory, methods, tools and practice. Berkeley, Springer, 2011. p. 13-22. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-642-21675-6_2

BIANCHIN, M. How can consciousness be false? Alienation, simulation, and mental ownership. Philosophy & Social Criticism, [S.L.], v. 49, n. 6, p. 650-671, 10 out. 2022. DOI: https://doi.org/10.1177/01914537221131578

BRAGA, J. L. O grau zero da comunicação. E-Compós, [S. l.], v. 18, n. 2, 2015. DOI: https://doi.org/10.30962/ec.1161

CASTELLS, M. A rede e o ser. In: CASTELLS, M. A sociedade em rede. 6. ed. São Paulo, Paz e Terra, 2011. p. 39-66. Prólogo.

DELEUZE, G. Diferença e repetição. 2. ed. Porto Alegre: Graal, 2006.

EGGINK, W.; DORRESTIJN, S. Philosophy of technology x design: the practical turn. In: DESIGN RESEARCH SOCIETY INTERNATIONAL CONFERENCE, 9., 2018, Limerick. Anais [...]. Limerick: DRS, 2018. p. 191-201.

FALLMAN, D. Persuade into what? Why human-computer interaction needs a philosophy of technology. In: CONFERENCE ON PERSUASIVE TECHNOLOGY, 2., 2007, Palo Alto. Anais [...]. Palo Alto: PERSUASIVE, 2007. p. 265-306. DOI: https://doi.org/10.1007/978-3-540-77006-0_35

FLUSSER, V. O mundo codificado: por uma filosofia do design e da comunicação. São Paulo: Ubu Editora, 2007.

FLUSSER, V. The shape of things: a philosophy of design. Londres: Reaktion Books, 1999.

FUCHSBERGER, V.; FRAUENBERGER, C. Doing responsibilities in entangled worlds. Human–Computer Interaction, [S.L.], p. 1-24, 30 out. 2023. DOI: https://doi.org/10.1080/07370024.2023.2269934

HASSE, C. Artefacts that talk: mediating technologies as multistable signs and tools. Subjectivity, [S.L.], v. 6, n. 1, p. 79-100, 19 mar. 2013. DOI: https://doi.org/10.1057/sub.2012.29

IHDE, D. Tecnologia e o mundo da vida: do jardim à terra. Chapecó: Editora UFFS, 2017. DOI: https://doi.org/10.7476/9788564905610

IHDE, D. The designer fallacy and technological imagination. In: KROES, P. et al (ed.). Philosophy and design: from engineering to architecture. Dordrecht: Springer, 2008. Cap. 4. p. 51-59. DOI: https://doi.org/10.1007/978-1-4020-6591-0_4

IHDE, D.; MALAFOURIS, L. Homo faber revisited: postphenomenology and material engagement theory. Philosophy & Technology, [S.L.], v. 32, n. 2, p. 195-214, 30 jul. 018. DOI: https://doi.org/10.1007/s13347-018-0321-7

KUSSLER, L. M.; LORENZ, B. A. Design como prática crítica e filosófica. Revista de Design, Tecnologia e Sociedade, [S. l.], v. 5, n. 1, p. 34–47, 2018.

LOVE, T. Constructing a coherent cross-disciplinary body of theory about designing and designs: some philosophical issues. Design Studies, [S.L.], v. 23, n. 3, p. 345-361, maio 2002. DOI: https://doi.org/10.1016/S0142-694X(01)00043-6

LOVE, T. Design as a social process: bodies, brains and social aspects of designing. Journal Of Design Research, [S.L.], v. 3, n. 1, p. 1-11, 2003. DOI: https://doi.org/10.1504/JDR.2003.009827

LOVE, T. Philosophy of design: a meta-theoretical structure for design theory. Design Studies, [S.L.], v. 21, n. 3, p. 293-313, maio 2000. DOI: https://doi.org/10.1016/S0142-694X(99)00012-5

MANZANARES, R. D. et al. Vilém Flusser e Bruno Latour: duas abordagens à filosofia do design. In: COLÓQUIO INTERNACIONAL DE DESIGN, 4., 2017, Belo Horizonte. Anais [...]. Belo Horizonte: Blucher Design Proceedings, 2017. p. 783-795. DOI: https://doi.org/10.5151/cid2017-67

MATURANA, H. A ontologia da realidade. Belo Horizonte: Editora UFMG, 2014.

MENDES, Y. O papel do design[er] na contemporaneidade: conceitos, construções e ações. conceitos, construções e ações. 2011.

MOURA, C. O desígnio do Design. In: CONGRESSO DA ASSOCIAÇÃO PORTUGUESA DE CIÊNCIAS DA COMUNICAÇÃO, 4., 2005, Aveiro. Anais […]. Aveiro: SOPCOM, 2005. p. 73-81.

PARSONS, G. The philosophy of design. Cambridge: Polity, 2015.

POMBO, M. F. T. A philosophical approach to design: the design of philosophy. Nordes, Norway, v. 3, n. 2, p. 1-3, ago. 2009. DOI: https://doi.org/10.21606/nordes.2009.021

REICH, Y.; SUBRAHMANIAN, E. Philosophy of design, science of design, engineering (of) design: what is your choice. Research In Engineering Design, Londres, v. 4, n. 24, p. 321-323, set. 2013. DOI: https://doi.org/10.1007/s00163-013-0163-3

ROSENBERGER, R.; VERBEEK, P. P. A field guide to postphenomenology. In: ROSENBERGER, R., VERBEEK, P. P. (ed.). Postphenomenological investigations: essays on human technology relations. Lanham: Lexington Books, 2015. Cap. 1. p. 7-42.

SANTAELLA, L. Astúcias do design. Flusser Studies, [S. L.], v. 21, p. 1-10, jun. 2016.

SECOMANDI, F. O artefato irredutível: em busca de novos ideais para o design de interfaces. Ergodesign & HCI, [S.l.], v. 3, n. 1, p. 28-35, jun. 2015. DOI: https://doi.org/10.22570/ergodesignhci.v3i1.24

SILVA, R. A transcendência do design: pequeno fragmento de filosofia do design. Politécnico de Leiria, [S.L.], p. 84-100, 2022.

SMITH, D. W. The concept of the simulacrum: deleuze and the overturning of platonism. Continental Philosophy Review, [S.L.], v. 38, n. 1-2, p. 89-123, 30 abr. 2006. DOI: https://doi.org/10.1007/s11007-006-3305-8

SOUZA FILHO, B. A. B.; STRUCHINER, C. J. Uma proposta teórico-metodológica para elaboração de modelos teóricos. Cadernos Saúde Coletiva, [S.L.], v. 29, n. 1, p. 86-97, mar. 2021. DOI: https://doi.org/10.1590/1414-462x202129010180

SOUZA LEITE, J. O discurso do design gráfico como polifonia. Estudos em Design, v. 5, n. 1, p. 59-68, 1996.

VERBEEK, P. P. Cyborg intentionality: rethinking the phenomenology of human-technology relations. Phenomenology And The Cognitive Sciences, [S.L.], v. 7, n. 3, p. 387-395, 26 jun. 2008. DOI: https://doi.org/10.1007/s11097-008-9099-x

VERBEEK, P. P. What things do: philosophical reflections on technology, agency, and design. Pennsylvania: Penn State University Press, 2005. DOI: https://doi.org/10.1515/9780271033228

ZWAN, S. D. et al. Philosophy at work: postphenomenology as a generative lens in design research and practice. In: DESIGN RESEARCH SOCIETY INTERNATIONAL CONFERENCE, 1., 2020, [S. L.]. Anais [...]. [S. L.]: Design Research Society, 2020. p. 1691-1706.

Publicado

2024-09-09

Cómo citar

Bauer, C. H., & Santos, F. A. N. V. dos. (2024). El diseño en la tecnicidad de la vida humana: interfaces que configuran al ser humano. DAT Journal, 9(2), 279–296. https://doi.org/10.29147/datjournal.v9i2.830