Breakthrough: una narrativa autoetnográfica ilustrada sobre la identidad profesional y la narración
DOI:
https://doi.org/10.29147/datjournal.v8i1.694Palabras clave:
Investigación de diseño, Identidad Profesional, Novela gráfica autoetnográfica, Ilustración, Cuentacuentos.Resumen
Este artículo presenta un proyecto de investigación artística dirigido por la práctica centrado en el proceso creativo de una novela gráfica ilustrada y con guión que se basa en métodos autoetnográficos para comprometerse con altos niveles de originalidad. El proyecto: Avance: una narrativa autoetnográfica ilustrada sobre la identidad profesional y la narración responde a una pregunta retórica que pregunta: ¿Cómo se puede expresar la identidad personal en forma de novela gráfica? El resultado del diseño de este proyecto es una novela gráfica publicada que explora ideas en torno a la identidad, en particular la identidad profesional y el encuentro o el redescubrimiento de uno mismo. El argumento de la novela se basa en el viaje del investigador como artista e ilustrador, las experiencias de perder y recuperar pasiones y estímulos creativos. El proceso creativo de la novela gráfica emplea habilidades de expresión creativa para conceptualizar y visualizar la narrativa. El resultado del diseño tiene la intención de resonar con otros que estudian o trabajan en industrias creativas e inspirar a los jóvenes creativos en sus viajes. El proyecto de investigación contribuye a los discursos sobre el uso de métodos etnográficos para involucrar la originalidad en la producción de resultados de diseño de comunicación visual respaldados por novedades personales y significado. Además, contribuye a comprender las metodologías de investigación guiadas por la práctica y la escritura exegética que sustenta un artefacto de diseño.
Descargas
Citas
Ardern, S. & Mortensen Steagall, M. (2023) Awakening takes place within: a practice-led research through texture and embodiment. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Brown, R. & Mortensen Steagall, M. (2023). Painting the Kitchen Tables: Exploring women’s domestic creative spaces through publication design. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Ceballos, E., & Ceballos, O. (2022). The Moon and Me. https://www.webtoons.com/en/challenge/the--moon-and-me/list?title_no=726811&page=3
Chambers, J. & Mortensen Steagall, M. (2023). Second Nature, a Practice-led Design Investigation into Consumerism Responding to Sustainable Home Habits. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Chooi, D. Y. L. (2017). “Homebound”: The Illustrated Graphic Novel As an Autobiographic Voice for an Immigrant Asian Gay Male in New Zealand. AUT Open Theses & Dissertations. https://doi.org/http://hdl.handle.net/10292/10551
Ellis, C., Adams, T. E., & Bochner, A. P. (2011). Autoethnography: An Overview. Historical Social Research/Historische Sozialforschung, 36(4 (138)), 273–290. http://www.jstor.org/stable/23032294
Falconer, T. & Mortensen Steagall, M. (2023). Grounding: A Practice-led Graphic Exploration of Ecofeminism, Wellbeing and Ecological Consciousness. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Fearon, J. D. (1999). What is identity (as we now use the word)? Department of Political Science, Stanford University. https://web.stanford.edu/group/fearon-research/cgi-bin/wordpress/wp-content/uploads/2013/10/What-is-Identity-as-we-now-use-the-word-.pdf
Hoffman, A. (2020). Review: Wakame & Wave & Infinity by Little Thunder. SOLRAD. https://solrad.co/a-cycle-of-lust-and-regret-alex-hoffman-reviews-wakame-wave-infinity-by-little-thunder
Lewis, S. & Mortensen Steagall, M. (2023). Less than 5mm — The unseen threat: An investigation into how micro-plastics effect coral reefs. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Li, Q. & Mortensen Steagall, M. (2023). Memories from COVID-19: A practice-led research about the lockdown through the perspective of a Chinese student. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Lum, K. & Mortensen Steagall, M. (2023). Breakthrough: An illustrated autoethnographic narrative into professional identity and storytelling. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Michie, K., & Mortensen Steagall, M. (2021). From Shadow: a practice-led design research on academic anxiety. DAT Journal, 6(1), 339–354. https://doi.org/10.29147/dat.v6i1.345
Mortensen Steagall, M. (2022). Immersive Photography: a review of the contextual knowledge of a PhD practice-led research project. Revista GEMInIS, 13(2), 73-80. doi:10.53450/2179-1465.rg.2022v13i2p73-80
Mortensen Steagall, M. (2021). Reflections on digital image and contemporaneity. Revista GEMInIS, 12(2), 241-250. doi:10.53450/2179-1465.RG.2021v12i2p241-250
Mortensen Steagall, M. (2020). Conceptual images in advertising: Premises of the advertising image powered by technology and interactivity. Convergências: Revista de Investigação e Ensino das Artes, XIII (26). http://hdl.handle.net/10400.11/7473
Mortensen Steagall, M., & Ings, W. (2018). Practice-led doctoral research and the nature of immersive methods / Pesquisa de doutorado practice-led e a natureza dos métodos imersivos. DAT Journal, 3(2), 392-423. doi:10.29147/dat.v3i2.98
Mortensen Steagall, M. (2019). The process of immersive photography: Beyond the cognitive and the physical (Doctoral dissertation, Auckland University of Technology).
Mpofu, N., & Mortensen Steagall, M. (2021). Uhlola kweNdebele: Reconnecting Zimbabwe Through Typographic Design. 8TRANSVERSO, ANO 9, N. 10, AGOSTO 2021ISSN: 2236-4129, 9(10), 8-16.
Meijers, F. (1998). The development of a career identity. International Journal for the Advancement of Counselling, 20(3), 191–207. https://doi.org/10.1023/a:1005399417256
Murray, C. (2017). Graphic novel. In Encyclopædia Britannica. https://www.britannica.com/art/graphic-novel
Rousmaniere, N. (2019). An introduction to Manga. British Museum Blog. https://blog.britishmuseum.org/an-introduction-to-manga/
Shan, K. & Mortensen Steagall, M. (2023). Forgotten: an autoethnographic exploration of belonging through Graphic Design. Design, Art and Technology Journal, Vol. 8 No. 1, forthcoming.
Smith, K. (2004). Meaning of Blue: Color Psychology And Symbolism. Sensational Color. https://www.sensationalcolor.com/meaning-of-blue/
Smith, K. (2004). Meaning of Pink: Color Psychology And Symbolism. Sensational Color. https://www.sensationalcolor.com/meaning-of-pink/
Van Vliet, D., & Mortensen Steagall, M., (2020). Duregraph: a study of duration in the post photographic image. DAT Journal, 5(3), 250–262. https://doi.org/10.29147/dat.v5i3.234
Ventling, F. D. (2018). Heuristics–A framework to clarify practice-led research. Journal of Design, Art & Technology [DAT], 3(2), 122-157.
Yilmaz, E. (2015). Identity: Definition, Types, & Examples. The Berkeley Well-Being Institute. https://www.berkeleywellbeing.com/identity.html
Descargas
Publicado
Cómo citar
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2023 DAT Journal
Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.