https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/issue/feed DAT Journal 2025-01-09T11:11:10-03:00 PPGDESIGN ppgdesign@anhembi.br Open Journal Systems <p>El DATJournal es una publicación cuatrimestral del programa de posgrado Stricto-Sensu en Diseño, de la Universidade Anhembi Morumbi. La sigla DAT hace referencia a Diseño, Arte y Tecnología – línea de concentración del referido programa.</p> https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/957 Sumário 2024-12-24T10:27:31-03:00 Dat Journal ppgdesign@anhembi.br 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/904 Games for change orientados a la expresión de valores humanos y sociales: una propuesta para estudiantes de graduación en Diseño 2024-12-26T07:30:13-03:00 Delmar Galisi Domingues delmar@anhembi.br <p>Los primeros videojuegos comerciales surgieron a finales de los años 1970 como un medio simple de entretenimiento, que consistía en reglas elementales y un enfoque en jugabilidad. Después también se convirtieron en poderosos vehículos para transmitir mensajes significativos. Como ocurre con cualquier forma de comunicación, los mensajes presentes en los juegos pueden difundir valores éticos, humanos y sociales. Por otro lado, los games for change corresponden a una categoría de juego que propone a través de su mensaje un cambio en el comportamiento del jugador, como esto proporcionan naturalmente la expresión de valores. Lo que se cuestiona es si los cursos de Diseño de juegos incluyen este enfoque en sus asignaturas. Este trabajo tiene como objetivo evaluar la aplicación de un proyecto que ofrece la oportunidad a los estudiantes de reflexionar sobre los valores abordados en un game for change. Esta investigación presenta resultados que refuerzan la importancia de esta propuesta, ya que permite a estudiantes de Diseño comprender activamente el potencial de los juegos como medio persuasivo.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/893 La inducción visual de la música através del mapeo de proyección 2024-12-26T07:30:15-03:00 Giovani Veras Fantinati giovaniveras@hotmail.com Antenor Ferreira Corrêa antenorferreira@yahoo.com.br <p>En este artículo, consideramos la técnica de proyección de imágenes sobre superficies no planas denominada mapeo de proyección. Aunque tuve un inicio pionero en 1969, solo recientemente adquirió contornos artísticos más definidos, dando así un nuevo significado a los espacios y a las formas de interacción con otros lenguajes artísticos. En vista de esto, proponemos la siguiente pregunta: ¿cómo se ha abordado la técnica de mapeo de proyección en la literatura académica en Brasil? A partir de esta pregunta, el artículo se estructuró en tres momentos: levantamiento bibliográfico, síntesis del material bibliográfico recopilado y análisis de una obra que utiliza la técnica de mapeo de proyección. Este análisis tuvo como objetivo comprender la relación entre imagen y sonido.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/833 Diseño y Música: creando un puente audiovisual entre la generación Z y el legado de Raul Seixas 2024-12-26T07:30:23-03:00 Camila Pereira Melo cp.melo@discente.ufma.br Fabiane Fernandes fabiane.fernandes@ufma.br <p>La música y el diseño poseen la habilidad de transmitir mensajes a través de experiencias estéticas. Cuando se combinan, dan lugar al diseño audiovisual, ampliamente presente en la industria musical y dedicado a crear narrativas impactantes con elementos gráficos. La animación, una forma de diseño audiovisual, da vida a imágenes estáticas y plantea una pregunta relevante: ¿por qué la Generación Z muestra poco interés en la música brasileña de décadas pasadas? Para investigar esta relación, desarrollamos una animación basada en una canción de Raul Seixas, utilizando la metodología de producción de animación propuesta por Winder y Dowlatabadi (2011), adaptada con herramientas de diseño. Simultáneamente, realizamos una encuesta para recopilar datos sobre el consumo de redes sociales, preferencias musicales y percepciones de la animación. Los resultados ayudaron a establecer conexiones entre el consumo de música y audiovisuales y la percepción de la animación en diferentes grupos de edad. Este artículo explora la sinergia entre sonido e imagen para descubrir cómo podemos despertar el interés de la Generación Z en la riqueza de la música brasileña del pasado.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/841 Captura de movimiento y animación: conjunto de procedimientos para convertir la captura de movimiento mediante sensores inerciales del software MVN Studio PRO (Xsens) a MotionBuilder 2024-12-26T07:30:18-03:00 Ana Cristina Alves Piza Duarte anacrispiza01@gmail.com Irandir Izaquiel Paulo irandirtese.2022@gmail.com César Nunes Giracca eng.giracca@gmail.com Eugenio Andrés Díaz Merino merinoufsc@gmail.com Giselle Schmidt Alves Díaz Merino giselle.merino@udesc.br <p>La captura de movimiento es una técnica eficaz para producir rápidamente animaciones realistas. Ante esto, este artículo tiene como objetivo desarrollar un conjunto de procedimientos para convertir datos capturados por sensores inerciales del software MVN Studio PRO (Xsens) en movimientos aplicados a personajes 3D, utilizando el software MotionBuilder. Se detallan los pasos para exportar, importar, definir el esqueleto, sincronizar con personajes y editar movimientos, proporcionando una guía para los profesionales de la animación. Como metodología se realizó una Revisión Integrativa de la Literatura (Fase Teórica) y el desarrollo del Conjunto de Procedimientos (Fase Práctica). Los resultados demuestran que la integración entre el software permite una animación fluida y de alta fidelidad, ofreciendo una alternativa viable a los métodos tradicionales de animación cuadro por cuadro. Finalmente se concluye que el uso de la captura de movimiento y la correcta aplicación de los procedimientos desarrollados optimizan el flujo de trabajo en animación 3D.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/822 Caminos abiertos: percepciones de un equipo de diseño sobre el uso de prácticas de diseño abierto 2024-12-26T07:30:31-03:00 Lara Souza Benedet larasbenedet@gmail.com Berenice Santos Gonçalves berenice@cce.ufsc.br Cristiano José Castro de Almeida Cunha cristiano.cunha@ufsc.br Solange Maria da Silva solange.silva@ufsc.br <p>Este artículo tuvo como objetivo comprender las percepciones de un equipo de diseño sobre el uso de prácticas de diseño abierto. Para ello, luego de una breve revisión del diseño abierto y las prácticas de diseño abierto, se realizaron entrevistas a miembros del equipo de diseño de un proyecto de extensión enfocado a la producción de recursos educativos abiertos en el ámbito de la formación profesional y tecnológica. Se abordan la dinámica del proyecto y las prácticas abiertas adoptadas, con el fin de explicar el contexto en el que se insertan los entrevistados y, en consecuencia, algunos de sus conocimientos previos sobre el tema. Los resultados muestran que los diseñadores ven varias potencialidades en las prácticas de diseño abierto, sin embargo también encuentran algunas limitaciones, como la dificultad para buscar imágenes con licencia abierta y el desconocimiento sobre el software abierto, principalmente por la falta de información sobre el tema a tratar a su disposición.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/828 Diseño Arte y Cultura Maker: la rreinterpretación del oficio cerámico desde la perspectiva del diseñador Olivier van Herpt 2024-12-26T07:30:28-03:00 Fernanda Dolabella fecld@yahoo.com.br Adriana Dornas adrianadornasmoura@gmail.com <p>Este artículo presenta un análisis de la intersección entre la tecnología de impresión digital 3D y el diseño cerámico, contextualizando la producción autoral contemporánea. Este enfoque destaca la actual dilución de las fronteras entre arte y diseño, guiada por los principios de la cultura maker, que promueve la autonomía en la ejecución combinada con la capacidad creativa. La investigación cualitativa combina fundamentos teóricos, respaldados por un relevamiento bibliográfico, con un estudio de caso sobre una obra híbrida en la que se exploran paradigmas del diseño postindustrial tanto desde una perspectiva productiva como estética. La referencia presentada es el trabajo del diseñador Olivier van Herpt, quien aporta innovación reinterpretando la artesanía cerámica tradicional.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/832 Diseño de estructuras basado en el origami Miura-ori: desempeño y aplicabilidad en el diseño de moda 2024-12-26T07:30:25-03:00 Jéssica de Oliveira j.oliveira2@unesp.br Luis Carlos Paschoarelli luis.paschoarelli@unesp.br <p>El origami Miura-Ori es una alternativa estructural para el diseño de moda. Sin embargo, algunas propiedades del tejido (composición) y del proceso (tiempo de cocción) pueden influir en su rendimiento y aplicabilidad. El objetivo de este estudio era verificar el desempeño y la aplicabilidad del patrón de origami Miura-Ori para diferentes composiciones de tejido y tiempos de cocción. Para el experimento, se analizaron muestras obtenidas utilizando un “molde sándwich”, con tejidos 100% Algodón, 100% Poliéster y 97-3% Poliéster-Elastano, que se sometieron a tres tiempos diferentes de proceso/cocción (30, 60 y 90 segundos), a una temperatura media de 150°C. Tras las pruebas de tracción (dejando la posición natural) y de compresión (volviendo a la posición natural), que verificaron la memoria de forma, las muestras de poliéster se comportaron mejor, necesitando menos tiempo de prensado/ cocción. Su uso en un prototipo ayudó a comprender el comportamiento del origami Miura-ori, demostrando su aplicabilidad en el diseño de moda.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/834 Representaciones táctiles: una mirada desde la perspectiva de la inclusión cultural 2024-12-26T07:30:21-03:00 Samuel Renato de Oliveira Silva samuel.silva@discente.ufma.br Ivana Marcia Maia ivana.maia@ifma.edu.br <p>Con el objetivo no sólo de la accesibilidad, sino también de evocar recuerdos visuales y la inclusión cultural de personas privadas de vista, este estudio presenta un análisis cualitativo de la interacción de personas con discapacidad visual y gráficos táctiles en azulejos coloniales. Para la investigación se seleccionó un patrón fitomorfo y un patrón geométrico, con el fin de promover diversas experiencias táctiles. Se crearon prototipos de gráficos táctiles con los patrones elegidos en filamento y papel de ácido poliláctico (PLA) y se probaron con quince personas con discapacidad visual, cuyas interacciones demostraron enfoques y preferencias variados. El análisis de estas interacciones destacó la importancia de las experiencias individuales previas, como el conocimiento de la lectura en Braille, en la interpretación de elementos gráficos. Es de destacar que la preferencia mayoritaria recayó en el prototipo de menor complejidad gráfica, destacando la textura y perceptibilidad de la información táctil, instrucciones relevantes para el desarrollo de soluciones inclusivas.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/831 Humanización y alegría en salas de tratamiento de cáncer infantil: recomendaciones de diseño para el diseño ambiental 2024-12-26T07:30:27-03:00 Camila Lima Aredes caamila76@gmail.com Iara Sousa Castro iara.castro@uemg.br <p>El tema de este artículo cubre la humanización y la alegría aplicables en ambientes de oncología infantil. El objetivo es desarrollar pautas de diseño orientadas a la humanización y la lúdica para que los diseñadores ambientales puedan aplicarlas en proyectos de salas de pediatría en hospitales de oncología. La metodología, de carácter cualitativo y exploratorio, se organizó en etapas de revisión bibliográfica, análisis documental, recolección de datos a través de un cuestionario y selección visual y análisis y discusión de los datos recolectados. Los resultados presentan recomendaciones de diseño, derivadas de la humanización enfocada en ergonomía, distribución, confort, iluminación, paisajismo y capacitación del equipo médico, además de recomendaciones, derivadas de la lúdica, relacionadas con el uso de colores y la creación de espacios para la socialización. La conclusión destaca la relevancia de los elementos intangibles en los espacios hospitalarios pediátricos, destacando la importancia de considerar la humanización y la lúdica en los proyectos de diseño de ambientes de oncología infantil.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/826 Diseño y naturaleza amazónica: un estudio ilustrativo sobre frutas comerciales de la Amazonia 2024-12-26T07:30:29-03:00 Almir de Souza Pacheco almirpacheco@ufam.edu.br Thomás Carvalho Xavier de Vasconcelos thomasxavier850@gmail.com Adriel Matheus de Lima Reis adriel.reis@ufam.edu.br Carla Beatriz Amorim da Silva beatrizcarla619@gmail.com <p>El objetivo del estudio es valorizar las frutas comerciales de la Amazonía a través del Diseño. La investigación tiene un carácter exploratorio, además de un enfoque cuantitativo-cuantitativo. Utilizando métodos de revisión bibliográfica y cuestionario, se obtuvieron datos sobre las frutas y el conocimiento de la población en general sobre estos alimentos; para producir las ilustraciones, se utilizó la metodología de Péon (2003) en forma adaptada utilizando sus tres etapas: problematización, concepción, especificación. A lo largo de la investigación se observó que estos alimentos son desconocidos por la población así como en los trabajos académicos, además de ser poco utilizados en la base alimentaria de las personas em las ciudades. De acuerdo con los resultados obtenidos, es factible decir que existe un gran potencial de aplicaciones comerciales, nutricionales y visuales de las frutas estudiadas. Por lo tanto, se crearon ilustraciones, íconos y patrones visuales para su uso en numerosos proyectos futuros, ayudando a presentar estos alimentos a la comunidad académica y a la población.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/838 Identidad, Poder y Propiedad: una análisis de la carteleria patrocinada por medio de la semiotica de la cultura 2024-12-26T07:30:20-03:00 Mateus Francisco Feitosa mateusfeitosa@outlook.com Ana Carolina Kalume Maranhão ckalume@gmail.com Pedro Davi Russi Duarte pedrorussi@gmail.com <p>Este proyecto de investigación se propone realizar un análisis acerca de la cartelería patrocinada en el contexto de Goiânia y Anápolis, ciudades del interior del estado de Goiás, Brasil. Este análisis es generado por medio de pensar la semiótica de la cultura y su predisposición decolonial, dado por sentados que esta cartelería esta inserida en un contexto cultural y visual. Por lo tanto, se ha usado la semiótica de la cultura como método de análisis y elementos de conexión entre culturas, colonialismo y modernidad. Los resultados que han sido encontrados presentan una visión eurocéntrica basada en las relaciones de poder entre el patrocinador y el patrocinado, reflejada en gran medida en la cartelería encontrada en las ciudades investigadas. Estos abordajes parten del grupo de investigación latinoamericano Modernidad/Colonialidad.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/885 Valores en los Juegos de Mesa: el diseño consciente como alternativa a la hegemonía colonial de la industria 2024-12-26T07:30:17-03:00 Pedro Podboy Monfort pemonfort96@gmail.com Sérgio Nesteriuk Gallo nesteriuk@hotmail.com <p>Este estudio analiza el trabajo de Flannagan y Nissenbaum (2016) sobre los valores en los juegos, con el objetivo de reconocer el proceso de producción de significado en el diseño y, a través de un análisis comparativo, crear una relación con las investigaciones históricas sobre el tema de la colonización en juegos de mesa presentes en los libros de Torner, Waldron y Trammell (2016, 2017 y 2019). A través de esta relación, buscamos resaltar los problemas de esta industria, originados en el pensamiento colonial heredado de Europa en el siglo XX, más específicamente de la Alemania de posguerra. De manera intencionada, se identifican formas en las que el diseño consciente puede ser utilizado como herramienta para evitar la repetición de tropos hegemónicos y proponer innovaciones temáticas y formales en el campo del diseño de juegos de mesa.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/913 PPDESDI: Diseño, tecnología y sociedad 2024-12-26T07:30:12-03:00 Guilherme Altmayer galtmayer@esdi.uerj.br Ricardo Artur Pereira Carvalho rartur@esdi.uerj.br Marcio Baraco msilva@esdi.uerj.br <p>Este artículo abre el dossier sobre el Programa de Postgrado en Diseño de la Universidad del Estado de Río de Janeiro (PPDESDI/UERJ). Presenta las líneas generales del actual programa - su misión, objetivos y área de concentración, así como una breve historia de los últimos 20 años de trabajo de investigación en diseño. A continuación, se narran los métodos y procesos de autoevaluación que culminaron en el rediseño de las cuatro nuevas líneas de investigación en 2023, allanando el camino para otros cuatro artículos destinados a presentar sus distintos enfoques y prácticas.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/922 PPDESDI: Diseño, Territorialidades y Antropoceno 2024-12-26T07:30:10-03:00 André Luiz Carvalho Cardoso alcarvalho@esdi.uerj.br Barbara P. Szaniecki bszaniecki@esdi.uerj.br Daniel B. Portugal dportugal@esdi.uerj.br Gabriel Schvarsberg gabrielsberg@esdi.uerj.br Zoy Anastassakis zoy@esdi.uerj.br <p>El artículo presenta la línea de investigación Diseño, Territorialidades y el Antropoceno, propuesta en 2024 como parte de la reformulación del Programa de Posgrado en Diseño de la Escuela Superior de Diseño Industrial de la Universidad del Estado de Río de Janeiro. La propuesta de la línea es reunir investigaciones que exploren la práctica del diseño en el Antropoceno, el habitar y las territorialidades, enfocándose en las controversias en torno al hacer, las disputas territoriales, las luchas sociales y la matriz colonial de poder, destacando la dimensión política del diseño. Organizado en tres partes, inicialmente se delinean las relaciones trabajadas en la línea entre el diseño y campos disciplinares diversos como la antropología, la filosofía, la historia, la arquitectura, el urbanismo y el arte. La segunda parte defiende los enfoques teórico-metodológicos situados, abordados en la línea de manera especulativa, crítica, colaborativa, cartográfica o proyectual. En la tercera parte, se presentan ejemplos de cómo estas perspectivas se entrelazan en distintas composiciones a partir de los grupos y laboratorios que conforman la línea, experimentando modos de imaginar, narrar, fabular, ficcionar y disputar caminos para el porvenir.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/929 Diseño, política y subjetivación 2025-01-09T11:11:10-03:00 Ricardo Artur Pereira Carvalho rartur@esdi.uerj.br Barbara Necyk bnecyk@esdi.uerj.br Bianca Martins bmartins@esdi.uerj.br Guilherme Altmayer galtmayer@esdi.uerj.br <p>Este artículo presenta la línea de investigación Diseño, Política y Subjetivación, vinculada al Programa de Posgrado en Diseño de la Universidad del Estado de Río de Janeiro (PPDESDI/UERJ). En primer lugar, se presenta el contexto y el proceso de formación de esta línea de investigación. A continuación, se presentan los fundamentos que caracterizan y orientan la línea. Finalmente, se presentan los ejes de investigación de la línea, a saber: Diseño en las prácticas educativas; Diseño, cuerpo y tecnopolítica; Diseño, tecnicidades y sensibilidades; Diseño y opresión.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/936 Diseño, Gestión e Innovación 2024-12-26T07:30:07-03:00 André Ribeiro de Oliveira andre.ribeiro.uerj@gmail.com André Soares Monat andresmonat@yahoo.com.br Dércio Santiago da Silva Jr derciosjr@gmail.com Pedro Zöhrer pzohrer@esdi.uerj.br Thais Spiegel thais@eng.uerj.br <p>El presente artículo aborda las bases históricas del diseño industrial, explorando el desarrollo del diseño desde la división del trabajo en las fábricas hasta la consolidación del diseño como una disciplina científica que ha consolidado áreas tradicionales del diseño, como el diseño de productos y servicios. Se destaca la importancia de la sostenibilidad en el diseño y se enfatiza el enfoque holístico del diseño que, al considerar el ciclo de vida de los productos y servicios, incorpora la gestión de la innovación y el emprendimiento como medios para dirigir el diseño en las instituciones. El diálogo entre el diseño y la gestión se sistematiza a partir de la propuesta metodológica denominada “ciencia del diseño” (design science), que busca articular teoría y práctica con el fin de desarrollar soluciones aplicables en el mundo real. Finalmente, el texto aborda la importancia estratégica del diseño al alinear la visión proyectual con los objetivos a largo plazo de las instituciones, integrando las dimensiones operativa, táctica y estratégica, así como el impacto de la Inteligencia Artificial Generativa (IAG) en el diseño contemporáneo, resaltando cómo estas tecnologías están transformando el proceso creativo.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/943 Diseño, Cultura y Visualidad 2024-12-26T07:30:05-03:00 Helena de Barros Ezequiel helenbar@esdi.uerj.br Barbara Pires e Castro bcastro@esdi.uerj.br Noni Geiger ngeiger@esdi.uerj.br Marcos André Franco Martins marc.a.martins@gmail.com Almir Mirabeau da Fonseca Neto amirabeau@esdi.uerj.br Lucy Carlinda da Rocha de Niemeyer lucy@esdi.uerj.br <p>El artículo presenta la línea de investigación Diseño, Cultura y Visualidad, propuesta en 2024 como parte de la reformulación del Programa de Posgrado en Diseño de la Escuela Superior de Diseño Industrial de la Universidad del Estado de Río de Janeiro. En esta línea de investigación se reúne estudios que reflexionan sobre diferentes manifestaciones de la visualidad y las tecnologías de la imagen, así como sobre la relación del diseño con la historia y la cultura material; investiga las artes visuales y escénicas, las tecnologías materiales y digitales, los procesos de la imagen en movimiento, los procesos gráficos, la tipografía, la visualización de datos, la inteligencia artificial, los medios de comunicación y las interfaces. Centrado en la investigación de las expresiones audiovisuales de la investigación académica, el diseño, el arte y los medios de comunicación: discursos y prácticas, arte, experiencia estética, datos y tecnología, historia y memoria gráfica. Trata de establecer conexiones entre estas manifestaciones, los procesos de comunicación y su impacto social. También investiga la escritura, el archivo, la relación entre texto e imagen y la dinámica de los medios de comunicación contemporáneos.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal https://datjournal.emnuvens.com.br/dat/article/view/950 Editorial 2024-12-24T10:23:37-03:00 Gilbertto Prado ppgdesign@anhembi.br Sérgio Nesteriuk ppgdesign@anhembi.br <p>En este número de DATJournal, además de los textos seleccionados regular- mente, traemos um dossier adicional.</p> <p>El dosier de este DATJournal cuenta con el editor invitado Guilherme Altmayer y presenta investigaciones de diseño con foco en el Programa de Posgrado de la Universidade do Estado do Rio de Janeiro (PPDESDI/UERJ).</p> <p>Este dossier continúa la serie especial DATJournal sobre Programas de Posgrado en Diseño en Brasil, a los que se invita a presentar sus trayectorias, características y líneas de fuerza. Con esta iniciativa, pretendemos, más que mapear y celebrar la fuerza y diversidad de estos Programas, estimular el intercambio entre los Programas de Posgrado en Diseño en Brasil.</p> <p>Agradecemos todas las contribuciones y le deseamos una buena lectura.</p> 2024-12-26T00:00:00-03:00 Derechos de autor 2024 DAT Journal